小组帖子:请问对于独立游戏小团队来说,在分成方面,开发人员占比大概是多少呢?

indienova.com/groups/post/101710

没有跟团队开发独立游戏经验,之前在大厂。……采用用爱发电,纯分销售额方式。请问在这个结构下,给开发分成大概多少?……其次,主要负责人占30%以上,其他按功劳能力分,比如你是程序,大概能占15% Fukaeri: 多谢回复

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 编辑和 G……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

坤化危机(KUNKUN Defender)

indienova.com/steam/game/2902540

一群感染了坤病毒丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……一群感染了坤病毒丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……普通玩家全成就大概2.5个小时。讨论群:780667330游戏特色战斗!爽!

彩球(Color ball)

indienova.com/steam/game/1216190

你需要发现同化小球,选择他并让他同化.在有限步骤里,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现同化小球,选择他并让他同化.在有限步骤里,看你可以坚持多少关卡玩法……并挑战你视觉

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

indienova.com/game/hyper-gunsport

你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

而游戏有过太多太多难以解决问题,权力下放边界,手感极限,如何去公式化等等。……与卡组内卡牌数量多少所带来优劣,再加上战斗非卡牌形式怪物,有效地平缓了卡牌上手曲线,减少了玩家学习成本……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

LateRacer:开发进度2019/8/1

indienova.com/u/lateracer/blogread/19860

因为预设了十几个人物(不包括boss),所以大概两周时间是花在画画上了。这段时间完成地图传送。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……主角学习知识小过场其中一个,大概也是最有趣一个。主角武器升级。一个储存材料地方

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

城市战斗(Urban Fight)

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开发:V。发行:V。发行日期:2021-07-08。……丰富战斗机制 游戏内可学习技能超过 10 种,自由组合成多种炫酷连招,再配合 8 种效果各异高科技道具……敌人随时都会将你击败,无论你掌握了多少技能,拥有多少道具,又或者拥有幻影刀!

无终之旅(The Endless Journey)

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还有好感度支线探索!……纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好程序,简单粗暴。……艾潘妮: 由布、棉花、线和一个人类灵魂制成玩偶。多少能弥补一点阿让不可靠之处

版本:Early Access


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